[SNES] Live a Live

Questions en rapport avec nos traductions. http://generation9.kanshima.net

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Message non lupar Lestat » 24 oct. 2012, 00:18

BahaBulle a écrit :A mon avis, c'est juste parce que le mec fait de la pub pour LaL alors qu'on est en train de le traduire.
Genre il l'a fait parce qu'il est de GIX.


Ha d'accord!

Ça aurait été sympa de dire qu'on cherche 1 ou 2 traducteur pour épauler :D

Sinon baha pour le hack je crois que tu as raison,il a du insérer des trucs a droite à gauche qui servent pas forcément...
Par contre je me suis fait un arrêt cardiaque en regardant les scripts que tu m'a envoyé il y a quelques mois et ce qu'il y a sur le google doc, les numéros de script correspondent pas!
o_O

Mais bon vu que tu as recopié tous les textes originaux je me dis que les outils que tu m'a passé ne sont pas à jour :]

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Message non lupar Skeud » 24 oct. 2012, 09:42

Remarque, la prochaine fois que je le vois, je peux lui demander :D
Si tu ressens l'envie de travailler, assieds-toi, et attends qu'elle te passe....
A mon niveau, on ne croit pas, on sait. (Docteur Helmut Perchut)

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Message non lupar Dark Schneider » 30 oct. 2012, 01:56

Je suis en train de refaire le jeu et de relire ma V1 pour bien tout me remémorer. Dès que j'ai fini je complète ma "liste des personnalités" et je reprends les scripts.
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Message non lupar Dark Schneider » 19 nov. 2012, 06:45

J'ai pris du retard. Je viens de passer modérateur sur le serveur Minecraft où je suis et en plus opérateur sur le serveur américain qui vient tout juste d'ouvrir du même site. Du coup je suis pris en quasi-permanence le temps que le serveur US tourne correctement et qu'il y ait un staff suffisant dessus.

Dès que c'est réglé, je décompresse et peu et je reprend mon tableau et les scripts...
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Message non lupar Lestat » 19 nov. 2012, 19:56

OK, en attendant tu veux que je continue tes scripts?

Bahabulle, aurais-tu eu le temps/l'envie de corriger tes outils?

PS: j'ai trouvé un traducteur qui s'y connait en catch il s'est occupé du script bah du catcheur :-)

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Message non lupar Dark Schneider » 21 nov. 2012, 01:51

Si tu veux, ça gagnera du temps. On refera une relecture globale une fois que j'aurais fini le tableau pour corriger d'éventuelles incohérences.
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Message non lupar Lestat » 22 nov. 2012, 14:18

Ok, roule! Feel est un très bon traducteur au passage, je pense qu'il est à même de prendre en charge "tes" scripts, quant à moi le script2 me sort par les trous de nez, si quelqu'un veut bien me filer un coup de pouce les attaques/objets restants sont bien casse bonbon, je trouve plus de références :/

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Message non lupar BahaBulle » 22 nov. 2012, 20:28

C'est en cours, doucement, mais en cours :D

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Message non lupar Lestat » 22 nov. 2012, 23:10

Cool, pareil, ça avance doucement, mais ça avance!
(pis on est plus à 10 ans près :-D)

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Message non lupar Dark Schneider » 14 janv. 2013, 20:36

Etant donné que j'en ai marre d'essayer de revenir sur le projet pour finalement ne plus avoir la possibilité de m'en occuper de nouveau (en plus c'est chiant pour ceux qui bossent aussi dessus et ceux qui attendent que ce soit fini), je n'ai pas d'autre choix que de laisser définitivement tomber. J'aurais aimé avoir au moins le temps de vous finir le tableaux des caractères des personnages pour vous aider mais ce n'est pas le cas. Utilisez ma V1 ou non selon votre convenance si elle peut vous être utile. Je me jetterai néanmoins avec plaisir sur le patch quand il sera terminé et quand j'aurais le temps de jouer.

Darsh, déçu de devoir rendre les armes après tant de temps... :cry:
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Message non lupar BahaBulle » 14 janv. 2013, 21:08

Bah oui, tu disparais tout le temps :(

Trouve un autre projet ;)

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Message non lupar Aurette » 14 janv. 2013, 22:37

Mais non, maintenant qu'il est plus sur le projet, il disparaitra plus ! ;)
Et voir Darsh plus souvent, ça va être cool ! Alors c'est un mal pour un bien, pas besoin d'être tristoune Darsh !
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar Dark Schneider » 17 janv. 2013, 18:52

Je suis pas convaincu de pouvoir être plus présent pour autant, du moins pour l'instant :( . Si j'abandonne c'est parce que je dois trouver du boulot de toute urgence suite à (encore) de mauvaises nouvelles (je vais m'en sortir un jour?)...
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Message non lupar Aurette » 17 janv. 2013, 20:15

Rooh ! Pô juste ! :calin:
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar pinktagada » 18 janv. 2013, 00:37

Je t'envoie toutes mes bonnes ondes, graou garou. Je suis aussi dans une salle passe, ma DRH aurait il semblerait oublié d'envoyer en septembre ma demande de permis de travail. Ce qui fait que je me retrouve illégale à mon retour de vacances et je ne pourrai plus travailler. ARF.

-- edit --

C'est Darsh que je voulais dire, on dira que j'étais fatiguée... Mais j'envoie aussi du saucisson et de la bière à graou.
Dernière édition par pinktagada le 19 janv. 2013, 20:13, édité 1 fois.
MAIS Y A PLUS DE PLACE A L'ÉCRAN! NON DE MERDE MÊME SI JE TE DONNE TOUS LA PLACE DU MONDE DANS LA ROM!! TU POURRAIS PAS EN FAIRE AFFICHÉ PLUS A L'ÉCRAN!!!
Un grand philosophe...

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar Aurette » 18 janv. 2013, 13:33

Eh ben, l'année 2013 commence bien !
Comme je l'ai lu un jour, on va se consoler sur émulateur...
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar Lestat » 18 janv. 2013, 21:26

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Alllôôô?

Bon plaisanterie mise à part, bon courage pour vos emmerdes!

Et merci à Aurette d'avoir pris en charge le scénario de Science-Fiction, et Darsh...que dire :-? ha part bon courage :-?

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar Dark Schneider » 19 févr. 2013, 13:47

Cé kan ke LaL il sor?

Plus sérieusement, je voulais juste vous donner des nouvelles. Bon, le problème est que justement il n'y en a pas et que ma situation stagne, mais c'était au moins histoire de dire "coucou, je suis en vie et je pense à vous"... :-P

PS: Ah si y a du changement, faut que j'envoie mon pc portable au SAV, je soupçonne le ventilo d'être mort... :grumpf:
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar MADevil » 05 avr. 2015, 14:19

Bonjour,

Je suis l'avancée sur la trad depuis ... bien longtemps.

Mais vu que je n'ai pas vu grand chose depuis 2 ans maintenant , j'aurai voulu savoir s'il y avait encore du monde dessus ou bien si c'etait en stand by ?

Merci pour tout le taf déjà accompli , en espérant un jour une vf de Live a Live ;p

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar Dark Schneider » 07 avr. 2015, 06:45

En ce qui me concerne, j'ai été obligé d'abandonner le projet comme expliqué plus haut. Par contre je ne sais absolument pas si Lestat bosse encore dessus.
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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar kogami » 07 avr. 2015, 07:53

Lestat m'avais fournis une rom beta entièrement en français (je dois l'avoir quelques part dans mon DD), il restait plus grand chose à faire d’après mes souvenir. Ca remonte à loin cependant, je sais pas non plus ou en est sont projet depuis.
Traduction de BS Zelda - Ancient Stone Tablets (Projet en cour)Image

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar BahaBulle » 07 avr. 2015, 08:59

Il y a encore des bugs il me semble. Faut que j'y travaille mais là, ce n'est pas facile.

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar ClementNerma » 21 août 2016, 00:05

Bonjour,
Le projet est-il toujours en vie ? Commencé il y a déjà de nombreuses années, je me demandais s'il est toujours en développement ou bien totalement abandonné ?
N'ayant moi-même pas les connaissances pour faire avancer ce patch je me contente d'en demander l'avancement :|

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar BahaBulle » 21 août 2016, 00:18

Il est toujours en vie mais j'ai d'autres priorités pour le moment.

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Re: [SNES] Live a Live

Message non lupar Dark Schneider » 22 août 2016, 11:04

Depuis le temps que ce projet est maintenu plus ou moins en vie, on frise la nécromancie. Mais j'avoue que j'apprécierai le jour où je verrai que le boulot que j'avais fait à l'époque n'aura pas servi à rien. Niveau projet maudit on est dans du haut level, là.
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