[NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

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pinktagada
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par pinktagada » 11 oct. 2016, 16:10

Happex, j'aurais besoin que tu me renvoies le fichier en l'état, pour que je puisse mettre à jour les noms des magnus, j'en ai trop en ce moment qui ne sont pas dans le fichier, pour faciliter l'harmonisation, ça serait cool... Courage, il n'en reste plus beaucoup :D
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Happexamendios
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par Happexamendios » 11 oct. 2016, 19:15

y a qu'à demander :)
voici l'bouzin...
Pièces jointes
00000000.txt
(460.73 Kio) Téléchargé 29 fois
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par pinktagada » 14 nov. 2016, 22:37

Bon, ce soir, y'a 43% de traduits (sans compter le gros morcif d'Happex), et j'ai fait 800ko, ce qui n'est franchement pas négligeable.
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Message non lu par rid » 14 nov. 2016, 22:39

Allez, vous le tenez par le bon bout!

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Happexamendios
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par Happexamendios » 15 nov. 2016, 19:46

je n'ai pas eu le temps d'avancer, et je pourrais pas trader au taf.
je vais essayer de finir les quelques % qui restent au plus vite, mais mes horaires ayant changé, je rentre plus tard et j'ai moins de temps pour la trad
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Message non lu par pinktagada » 16 nov. 2016, 08:42

Au moins tu te fais moins chier au taf, j'espère :) T'as les ordis ultra surveillés sans possibilité de mettre une clé usb ? Ou juste bcp de boulot ? Bisous pépex :)
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Message non lu par Happexamendios » 16 nov. 2016, 22:07

je me fais moins suer, du moins pour le moment, mais les ordis sont ultra surveillés.
tout ce qu'on fait dessus est loggé, même l'insertion d'une clé usb est soumise à approbation. C'est la joie de bosser avec des données sensibles, tu peux rien faire sur les postes sans être fliqué :\
mais bon, je vais pas me plaindre d'avoir du taf ^^

mais promis, tu auras ton script :P
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Message non lu par pinktagada » 23 déc. 2016, 18:41

Ayé ! Il l'a fini ! Mais j'ai rien reçu, mon grand... Du coup, le fichier est actualisé, on est à 60.91% !!! C'est bien motivant :)
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par auron10 » 23 déc. 2016, 19:08

Félicitations à tous les participants !
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par pinktagada » 31 déc. 2016, 09:47

Yoan est au taquet. On est à 67%.

<s0>Returned the <c1>Royal Mirror<c> to a quest magnus!<w>{00}

Returned dans ce cas, c'est obtenir ? Se changer en ? Donner ?
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par RyleFury » 31 déc. 2016, 10:20

Quest magnus c'est une carte vierge d'après ce que je vois, donc le sens ici c'est "s'est changé" ou "est redevenu".

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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par Bleachya43vier » 31 déc. 2016, 12:35

L'objet a été utilisé sous sa forme physique (dans un but ou un autre) et du coup, tu le reprends sous sa forme de magnus de quête. J'ai le même avec le pantin de bois qui doit passer dans un trou pour chercher une racine de l'arbre céleste, puis toi (le joueur, l'esprit gardien), tu décides d'arrêter pour une raison ou une autre. J'ai simplement mis "Vous avez repris le magnus de quête <c1>Pantin de bois<c> !" :)
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Message non lu par pinktagada » 09 janv. 2017, 06:51

TOUTOUYOUTOU ! TOUTOUYOUTOU ! ON A PASSÉ LES 70% !!!!
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par auron10 » 09 janv. 2017, 17:45

Magnifique *_*
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par Raoh » 22 janv. 2017, 17:21

Traduction du baten kaitos :love: .J'ai du mal a y croire, ça fait tellement longtemps que je voulais me faire ce jeu mais bloqué a cause de l'anglais un grand bravo a vous et bon courage pour la suite

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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par pinktagada » 24 mars 2017, 15:27

Bon, voilà. Il me reste trois textes à boucler, entamés. Il en reste autant au ptiot. Demain, on aura tout traduit. Je voudrais dans la mesure du possible, pour faciliter l'harmonisation, en particulier pour les objets et les "phrases types clé", avoir la possibilité de gérer les doublons. Caille paille, mon cher, peux-tu nous proposer une aide à ce sujet ? Comment on met ça en place ? Je pourrais alors attaquer le massif travail d'harmonisation/correction de la montagne de script.

Lyan ? Tu stalkes toujours dans le coin ? :D

J'suis chaude là !!!
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Re: [NGC] Baten Kaitos Origins - TRAD / PROG

Message non lu par Happexamendios » 25 mars 2017, 12:10

*pouf !*
/me apparaît dans une débauche d'effets spéciaux dignes de Spielberg

qui a parlé de fille chaude ??
où ça; où ça ???
:love: :love:

ha, c'était une image... bon, tant pis pour moi

blague dans le groin, voilà une belle bonne grosse nouvelle !
Je te souhaite bon courage pour l'harmonisation, je voudrais pas me la faire, celle là :D
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