Breath of Fire III

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Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 14 oct. 2010, 19:07

Plop,

edit : C'est bon c'est fait.

Merci.
Dernière édition par kipy le 21 févr. 2011, 22:25, édité 1 fois.
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 14 oct. 2010, 19:15

Ouh là, Plastik est pas reparu. On l'attend. Enfin, on traduit en l'attendant, on en est à 44 % selon Edith. Je t'ai déjà dit, non, je suis amoureuse d'Edith. Grave. Elle est belle et sait faire plein de choses. Il faudrait p'tet y apprendre l'orthographe, car je suis une spécialiste de l'inversion des lettres dans les mots.

M'enfin, dès que plastik pointe son nez, je le choppe et l'amène ici. Je m'en charge.

Et encore merci ...
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 14 oct. 2010, 20:41

Pas de quoi,

oui j'ai vu que vous avanciez assez vite, c'est pour ça que je me suis dit qu'il valait mieux terminer le patch histoire que tout s'enchaîne sans coupure :p

pinktagada a écrit :Je t'ai déjà dit, non, je suis amoureuse d'Edith. Grave. Elle est belle et sait faire plein de choses. Il faudrait p'tet y apprendre l'orthographe, car je suis une spécialiste de l'inversion des lettres dans les mots.


Content que ça plaise :)

Pour l'ortho, c'est sur la wishlist depuis un petit moment, mais il reste des choses à faire avant :p
Puis niveau orthographe, on a développé une méthode assez efficace avec Inex pour éradiquer 90% des bévues en quelques heures seulement, on pourra vous filer un coup de pogne à ce niveau si vous voulez. (de toute manière je relirai un coup pour les balises).

Et ça presse pas pour les grafs ;)
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar Inexpugnable » 14 oct. 2010, 20:56

kipy a écrit :Sinon, il y a des vidéos à sous-titrer ?


Pas d'après mes souvenirs (même à la vidéo finale il y a fin d'écrit) ^^

Ps : -géniale la musique Pure Again ^^
-faut de nouveau changer l'adresse du lien psp-traductions
Chaméléon. Est-ce que ne rien prendre. Ah oui mon coeur c'est vrai. Qu'est-ce que ça, qu'est-ce que c'est ? Donnez-moi ton argent. Donnez-moi ton fromage. Je donne tu mon amour et je allume ton chauffage.

https://www.youtube.com/watch?v=9eYAyYo5638

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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 17 oct. 2010, 12:21

Bonjour bonjour !

La balise <p0> elle sert à quoi ? Je dois faire un changement de fenêtre et pour la placer comme il faut je voudrais savoir à quoi elle sert !

Merci !
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 17 oct. 2010, 14:22

C'est une mini pause de type 0 (y en a d'autres mais j'ai pas noté de réel différence, ça doit se jouer à très peu en terme de durée). J'ai mis p pour que ce soit plus rapide à recopier :)
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 17 oct. 2010, 17:47

donc comme je change de fenêtre, je la vire ! merci !

inexpugnable pourquoi parles-tu de changer le lien psp-trad à nouveau ?
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar Lyan » 17 oct. 2010, 18:41

Je pense qu'il parle du forum PSP-trad ici présent le lien est encore en .fr alors que c'est .com maintenant ;)

Sinon je serais d'avis que par la même qu'on mette NDS-trad dans le titre également ;)
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar Jes » 17 oct. 2010, 20:00

Ah bon? C'est qui ces charlots? :D

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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 18 oct. 2010, 07:05

/me tape Jes

Quel mauvais esprit tu fais là ...
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 27 oct. 2010, 09:29

Coucou tout le monde. Enfin, je m'adresse surtout à Kipy, pour le coup. Encore une histoire de balises.

Normalement, les cases sont suivant cette structure :

Nomduperso
"blablabla


Et là, ben j'ai ça, exactement comme ça à l'écran :

<04>Nina"We'll never find God at this rate!

Avec une balise <04> sans retour à la ligne. Dois-je corriger le retour à la ligne ? A quoi correspond le <04> ?

Voilà ...

/me distribue des baisers à tous
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 27 oct. 2010, 16:13

Pouet.

C'est une mini erreur d'interprétation dû au fait que je n'ai pas configuré tous les cas possibles, dans ces cas-là il faut imiter la tronche de la VO et donc ne pas ajouter de retour à la ligne.

S'il y en a d'autres je rajouterai une règle pour afficher ça correctement.

Je ne sais pas à quoi correspond <04> exactement. Il y a tellement de balises dans bof 3/4 qu'il serait impossible de toutes les tester. (enfin, long ^^)

De toute manière une fois la trad terminée, je relirai le tout pour corriger ces affaires-là ;)
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 27 oct. 2010, 16:18

Bah oui, mais pourtant, on est face à du dialogue classique. C'est pas autre chose. On a le nom du perso sur la première ligne, et ce qu'il dit sur les deux lignes en dessous, et au besoin d'autres fenêtres. Là, je ne comprends pas pourquoi dans un dialogue tout ce qu'il y a de plus classique, on a le nom du perso qui parle et ce qu'il raconte sur la même ligne.
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 27 oct. 2010, 16:24

Tout simplement parce que Bof 3 (et 4) utilise le même octet pour plusieurs choses. En l'occurrence, 0x01 est un retour à la ligne, hors 0x0401 est le nom "Nina".

hors en fait 0x0404 correspond à Rei, le bloc devrait être

Rei
"machin bidule

Je vais corriger ça ;)
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 27 oct. 2010, 16:31

Ce qui veut dire qu'une fois que tu auras corrigé, j'aurais Rei dans la case de gauche et Nina que j'ai écrit moi dans la case de droite ? Ou ça va se corriger tout seul ?
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 27 oct. 2010, 16:34

C'est fait. Tu peux déco/reco du projet.

Ça corrigera tout seul.
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 27 oct. 2010, 16:44

Merci beaucoup !

Et quelle réactivité. Chapeau.

/me attends toujours que plastik lui envoie les tutos de FFT à corriger depuis un mois maintenant ...
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 27 oct. 2010, 16:52

Bah y avait pas grand chose à faire.

Tu peux m'ajouter sur hèmèsène si tu veux (c'est la même adresse que mon email),
ce sera ptete plus simple pour ce genre de détails, surtout que baha s'est plus connecté depuis un moment ^^

Bon courage pour FFT ;)
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 04 nov. 2010, 12:24

Alors, tu n'es pas dispo sur MSN alors, je poste ici. Dans certains blocs, comme world 2, AREA094_1, bloc 34, tu as des cases à choix multiple. dans la VO, il y a 4 lignes, mais dans la VF on ne peut en faire rentrer que 3. Y'aura pas un soucis par la suite ? J'ai mis des commentaires quand je suis tombée sur ce genre de choses.
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 04 nov. 2010, 17:37

Oui c'est parce que, pour le moment, les réglages se font sur les fichiers en entier (dans ce cas-ci j'ai mis 3 lignes parce que c'est le cas dans 95% des blocs). Pour les blocs plic ploc qui demandent plus de place en longueur ou en lignes, il suffit de décocher la case "Arr. Automatique". ;)

Tout ça est expliqué dans la doc :heureux:
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 16 nov. 2010, 13:02

(ouais mais je suis une grosse feignante qui lit jamais les docs, je mérite un coup de pied au cul pour ça.)

Drôle de chose trouvée : world2, AREA094_1, bloc 154

<0C>C"Waaaaaiiiiit!

le C avant ", c'est quoi ? et la balise <OC> ? t'as une liste de tout ça ?
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar Ti Dragon » 16 nov. 2010, 14:41

pinktagada a écrit :le C avant ", c'est quoi ?

On dirait une balise qui a été interprétée (ça arrive souvent). Il faut la laisser comme ça :)
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
(c) Le gardien du square
--
La scène de la traduction francophone : http://traf.romhack.org/

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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 16 nov. 2010, 14:59

Ti a tout dit. 8)

Pour la liste, voilà mes notes :

Code : Tout sélectionner

<01> : nouvelle ligne
<02> : nouvelle fenetre
<07><00> : variable (Use <07><00> on...)

Choix :

<14><80><0C><02>Yes<00>No<00>
<14><03><0C><02>Yes<00>No<00>

<14><XX><0C><XX>Choix1<00>Choix2<00>Choix3<00>


Couleurs : <05><XX>Bla bla<06>
<00> = blanc
<01> = mauve
<02> = rouge
<03> = bleu
<04> = jaune
<05> = rose
<06> = vert
<07> = gris

<0A><0X> = pause ?
<0B> = pause
<0D>Bla bla<0E><0F><0X> : Effet de tremblement (X = 0 ou 1 effet limité dans le temps, x = 2 effet continu)

fin :
<00>{1,2} : fin de bloc classique
<16>X  : fin des blocs durant les cutscenes où les dialogues défilent sans l'interaction du joueur. (ex: intro)



Noms

<04><00> = Ryu
<04><01> = Nina
<04><02> = Garr
<04><03> = Teepo
<04><04> = Rei
<04><05> = Momo
<04><06> = Peco
<04><07> = Drago

Grosse généralité des debuts de bloc <0C><XX>(<10>)Nom(<11>)

Caractères spéciaux de la font US :

5E = coeur
5F = note de musique
60 = sablier
7B = fleche haut
7C = fleche bas
7D = fleche gauche
7E = fleche droite
7F = sorte de ~
80 = rond
81 = croix
82 = triangle
83 = carré
84 = étoile
85 = start (play)
86 = fleche haut-gauche
87 = fleche bas-droite
88 = fleche haut-droite
89 = fleche bas-gauche
8A = copyright

9B = sorte de 2 points


En tout cas c'est geré maintenant :

"Waaaaaiiiiit!


;)

Pis je ne t'en veux pas de ne pas lire la doc, personne ne le fait xD (et puis y a tellement de trucs qui changent que certaines parties sont devenues obsolètes). Faut que je me bouge le cul pour finir tout ça ^^
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar pinktagada » 23 déc. 2010, 16:15

Alors alors. Je me suis sérieusement remise à la trad de BOF3, vu que ces derniers temps j'ai été absorbée par autre chose. J'en suis donc à 86 % tout pile, et du temps que j'ai fini tout ça, je me demandais si qquchose avait été fait coté graphismes. D'après Mardhor, non. Et c'est pas du côté de Plastik qu'on va pourvoir tirer qqchose, déjà si on arrive à finir FFT ça sera bien.

Donc est-ce que qqun aurait entendu parler de choses faites sur les graphismes de BOF3 ? Et Est-ce que qqun veut s'y coller ? Vad_vii éventuellement ? Raven aussi, bien que floodeur était plutôt pas mal dans son genre. Quelle suite donne t'on à présent à tout ça ?
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Re: Breath of Fire III

Message non lupar kipy » 23 déc. 2010, 17:32

Je n'ai jamais dit que je ne pouvais pas m'en charger tout seul (et franchement ce qui est posté ici, ça se règle en 10 minutes).

C'était juste histoire de ne pas snober le travail qui avait été fait. Maintenant c'est clair que je n'attendrai pas que le projet se bloque pour ce genre de petits contretemps. Tant que la trad est en cours en tout cas, on peut toujours attendre.
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