La recherche a retourné 778 résultats
Aller sur la recherche avancée
- 23 nov. 2020, 08:50
- Forum : Discussions sur la traduction
- Sujet : [SNES] Traduction Chrono Trigger
- Réponses : 5
- Vues : 850
Re: [SNES] Traduction Chrono Trigger
Il existe seulement 2 patch en français pour ce jeu.
Celle de Terminus Traduction qui se base sur le script US et celle de Chrono Team qui se base sur le script Japonais.
A toi de faire ton choix
Celle de Terminus Traduction qui se base sur le script US et celle de Chrono Team qui se base sur le script Japonais.
A toi de faire ton choix

- 04 août 2020, 12:58
- Forum : Discussions sur la traduction
- Sujet : Augmentation de la taille de la rom ?
- Réponses : 4
- Vues : 1547
Re: Augmentation de la taille de la rom ?
Ouais surtout qu'avec les outils d'aujourd'hui (debuger) on peux dumper tout les grafisme en clair dans la vram !!!
- 22 juil. 2020, 12:45
- Forum : CRHack
- Sujet : Xenogears [PSX]
- Réponses : 272
- Vues : 142355
Re: Xenogears [PSX]
J'en suis a 6h de jeu, franchement rien à dire, votre travail est impeccable. Concernant le jeu, je le trouve assez simple et pas trop difficile, les level monte assez rapidement, mais j'ai quand même du mal avec la vue isométrique, je bloque sur certain passage, (la grotte par exemple) ou je tourne...
- 22 mai 2020, 19:19
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
- Réponses : 17
- Vues : 4434
Re: [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
Il y a une section tutorial sur le site de la TRAF, commence par faire un peu de lecture, j'ai commencé mon apprentissage par ces tutoriaux (je remercie d'ailleurs toutes les personnes qui on contribué à partager leur connaissances). Essaye de refaire les exemple qui te sont donnée et de les compren...
- 22 mai 2020, 16:26
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
- Réponses : 17
- Vues : 4434
Re: [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
LazyShell est un bon appuis pour comprendre la structure de la rom, mais pas du tout idéal pour faire de la traduction. Construit ta propre table (.tbl) et dump les textes. C'est comme cela que j'ai commencé en ne connaissant rien au hacking, puis petit à petit avec un peu de patience (et beaucoup d...
- 22 mai 2020, 15:32
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
- Réponses : 17
- Vues : 4434
Re: [SNES] Super Mario RPG (Modification des noms)
pinktagada a bien répondu, donc je vais éviter de faire doublon dans la réponse. Je rajouterais quand même quelque information supplémentaire. Avant d'entreprendre cette retraduction, j'avais déjà repris la traduction de Ruysan pour la compléter. https://traf.romhack.fr/index.php?p=patchs&pid=720 En...
- 24 janv. 2020, 20:25
- Forum : Recrutement
- Sujet : [SNES] Mystical Ninja - RH
- Réponses : 58
- Vues : 30745
Re: [SNES] Mystical Ninja - RH
La traduction en anglais de Goemon 2&3 viennent juste de sortir. J’ai hâte de pouvoir me les refaires en français 

- 13 janv. 2020, 08:41
- Forum : Recrutement
- Sujet : [SNES] Mystical Ninja - RH
- Réponses : 58
- Vues : 30745
Re: [SNES] Mystical Ninja - RH
Le hack va etre refais pour celui la depuis la version japonaise ?
- 02 janv. 2020, 19:31
- Forum : Terminus Traduction
- Sujet : La traduction de bahamut lagoon
- Réponses : 58
- Vues : 31957
Re: La traduction de bahamut lagoon
Flash je viens de t’ajouter au doc 

- 02 janv. 2020, 16:29
- Forum : Terminus Traduction
- Sujet : La traduction de bahamut lagoon
- Réponses : 58
- Vues : 31957
Re: La traduction de bahamut lagoon
Redcorpion m'avait filé les outils à l'époque (que je n'ai plus aujourd'hui) et le projet avait été relancé mais j'ai jamais réussi à dumper les txt_JPN et le projet est resté sans suite :( Le projet avait été relancé sur ultimate-consoles. Y'a peux-être des truc qui reste la-bas https://www.ultimat...
- 18 déc. 2018, 16:22
- Forum : Recrutement
- Sujet : Offre d'aide (FF6 SNES)
- Réponses : 9
- Vues : 6923
Re: Offre d'aide (FF6 SNES)
madsiur => je t'envoie un mp 

- 15 déc. 2018, 07:10
- Forum : Recrutement
- Sujet : Offre d'aide (FF6 SNES)
- Réponses : 9
- Vues : 6923
Re: Offre d'aide (FF6 SNES)
Salut, oui la personne que tu cite passe souvent par ici. J'ai commencé il y a quelque année le hack de la version japonaise de FF6, le plus gros du hack est fait par moi même, cependant il me manque toujour une vwf pour la font des menu, tu serais capable de coder cela en asm ?
- 28 nov. 2018, 10:03
- Forum : Génération IX
- Sujet : [PATCH] [SNES] Live A Live
- Réponses : 24
- Vues : 13864
Re: [PATCH] [SNES] Live A Live
Bon travail les gars, je l'attendais avec impatience !
- 14 juil. 2018, 07:53
- Forum : Discussion générale
- Sujet : [Dreamcast] RECVX
- Réponses : 19
- Vues : 11873
Re: [Dreamcast] RECVX
Sinon tu peux patcher la version française pour avoir le mode VGA 60Hz
https://japanese-cake.livejournal.com/7947.html
https://japanese-cake.livejournal.com/7947.html
- 15 mai 2018, 21:36
- Forum : Discussions sur le hacking
- Sujet : [UTILS] Hareng Tool
- Réponses : 134
- Vues : 52897
Re: [UTILS] Hareng Tool
Généralement suffit de les supprimer a la main et au moment de l'insertion il ne prendra en compte que les pointeurs que tu aura laissé dans ton script
- 01 mai 2018, 21:06
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : Far East of Eden Snes
- Réponses : 3
- Vues : 3304
Re: Far East of Eden Snes
C'est pas faux ^^
- 30 avr. 2018, 16:49
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : Far East of Eden Snes
- Réponses : 3
- Vues : 3304
Re: Far East of Eden Snes
Ce n'ai pas terminus qui s'en charge mais il y a une équipe en se moment qui le traduit en français 
De ce que j'en ai vue pour le moment, le projet avance très bien.

De ce que j'en ai vue pour le moment, le projet avance très bien.
- 18 mars 2018, 09:13
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [SMS] Phantasy Star [Publié]
- Réponses : 21
- Vues : 13618
Re: [SMS] Phantasy Star [Publié]
Ichi avait réalisé une 30aine ex pour la sortie du Patch avec carte / notice / book / badge pour le site Mastersystem-france en 2012 mais il avait clairement dit qu'il n'en referait pas pour... Je cite: je n'en referai pas, un méga mix de flemme, un peu chiant a dessouder/monter, plus de prints et s...
- 12 oct. 2017, 18:10
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)
- Réponses : 13
- Vues : 8419
Re: Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)
C'est pas dit car généralement les textes US prennent toujours moins de place quand Fr et il faut modifier la font pour rajouter les accents, changer les pointeurs, déplacer les textes ailleurs si il manque de la place.
Bref c'est beaucoup travail et ça ne se fais pas comme ça
Bref c'est beaucoup travail et ça ne se fais pas comme ça
- 12 oct. 2017, 05:40
- Forum : Des projets à proposer ?
- Sujet : Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)
- Réponses : 13
- Vues : 8419
Re: Injection de trad PAL sur ROM US (SNIN)
Pour faire simple, oui c'est possible mais ca demanderait autant d'effort que de traduire un jeu
- 27 août 2017, 12:10
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [SNES] Super Mario RPG [Publié]
- Réponses : 153
- Vues : 55403
Re: [SNES] Super Mario RPG [Publié]
Salut 
Nan ce n'est pas dans mes projets car ça me demanderais trop de boulot parcontre j'envisage de refaire une traduction pour la nouvelle Rom de StarFox 2 de la version snes mini lorsque celle-ci sera dumpé.

Nan ce n'est pas dans mes projets car ça me demanderais trop de boulot parcontre j'envisage de refaire une traduction pour la nouvelle Rom de StarFox 2 de la version snes mini lorsque celle-ci sera dumpé.
- 28 nov. 2016, 15:32
- Forum : Génération IX
- Sujet : [SNES] Star Ocean
- Réponses : 68
- Vues : 45080
Re: [SNES] Star Ocean
Magno à su contourner le problème visiblement. Regarding VWF, in Romancing Saga 3 I had to code 4 different VWF routines: for dialogues, for menus, for military strategy mini-games and for business mini-game, so I have som experience. As for converting the text from Unicode (2 bytes) to ASCII (1 byt...
- 25 août 2016, 10:16
- Forum : Génération IX
- Sujet : [SNES] Star Ocean
- Réponses : 68
- Vues : 45080
Re: [SNES] Star Ocean
Je vais me répéter mais si ça peux décharger un peu Baha, Magno peux vous aider. Je pense que votre Hack doit être plus avancé que le sien car il vient juste de commencer mais quand il se met à fond sur un projet, il arrive à faire des miracles (y'a qu'a voir le hack sur Romancing Saga 3). Il a préf...
- 25 août 2016, 08:07
- Forum : Génération IX
- Sujet : [SNES] Star Ocean
- Réponses : 68
- Vues : 45080
Re: [SNES] Star Ocean
Baha tu à repris la même compression que celle de DeJap ou tu la amélioré ?
Bon courage en tout cas car il s'agit d'un gros morceau.
Bon courage en tout cas car il s'agit d'un gros morceau.
- 24 août 2016, 08:07
- Forum : BessaB
- Sujet : [Demande] Projet Star Ocean Fr
- Réponses : 95
- Vues : 58660
Re: [Demande] Projet Star Ocean Fr
Si le projet version snes bloque toujours à cause du hack, je viens de voir sur RomHacking que le talentueux Magno à sortie ses griffes pour refaire entièrement le hack de se jeu en allant plus loin dans la compression que celle de DeJap pour gagner plus de place. http://www.romhacking.net/forum/ind...