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par hrvg
05 nov. 2011, 10:16
Forum : Les affranchis
Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Tu as raison, Rid. Hier soir en modifiant le fichier "exemple", il me ressortait l'ancienne font, alors j'ai renommé ma font modifiée par sécurité. Je représente toutes mes excuses et merci. :maitre: :maitre: Il est trop tôt, mais pour ce soir. :boire: :boire: Et maintenant, je croise les doigts, c'...
par hrvg
05 nov. 2011, 09:50
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

J'ai supprimé : function insert_1bpp() local file = Input("final35.st") local rom = Buffer(true) rom:copyfrom(file) file:destroy() Bmp2Bit("FrontMission.bmp", rom, 0x5371A, 1, 75, linear_1bpp_16_24) rom:destroy() end Et j'ai écrit : function insert_1bpp() local rom_name = "final35.st" local adr_font...
par hrvg
05 nov. 2011, 09:38
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

J'ai supprimé "rom", car dans le fichier "Baha-Image.lua" il y avait 5 paramètres et sut l'autre fichier il y avait 6 paramètres fichier readme (je crois) : Bit2Bmp(Handle file_in, int start, string name_out, int nb_columns, int nb_rows, pattern) = 6 paramètres. fichier "Baha-Image.lua" -Bmp2Bit(str...
par hrvg
04 nov. 2011, 23:37
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Si j'ai message pour l'erreur d'avoir supprimé "rom" dans le fichier exemple.lua : Bmp2Bit("FrontMission.bmp", 0x5371A, 1, 75, linear_1bpp_16_24)
par hrvg
04 nov. 2011, 22:58
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Je pense que oui, j'ai écrit comme pour l'extraction. Je dois modifier le fichier Baha-Image.lua ? Je n'ose pas, de peur de faire une erreur. Voilà une différence que je trouve : Bit2Bmp(Handle file_in, int start, string name_out, int nb_columns, int nb_rows, pattern) = 6 paramètres. -Bmp2Bit(string...
par hrvg
04 nov. 2011, 22:03
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Et bien, mes neurones me lâchent, car je ne trouve pas. L'erreur que Rid a dit, était "Bit2Bmp". Alors, j'ai modifié bmp2bit par Bmp2Bit (entre autre). Mais rien.
par hrvg
04 nov. 2011, 19:35
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Je ne vois pas l'erreur que j'ai faite sur le fichier "exemple". :-?
J'ai trouvé. Mais, j'ai ça maintenant.
Je dois faire des modifications sur le fichier "Baha-Image.lua" ?
J'ai remis bmp2bit à la place de Bmp2Bit
par hrvg
04 nov. 2011, 19:25
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Je ne me rappelle plus où je l'ai téléchatgé hier, peut-être sur TRAF. Je peux trouver la dernière version où ?
J'ai un problème pour insérer la font.
J'ai modifier le fichier "exemple" le bmp2bit par Bmp2Bit et les paramètres. (lua11) et la fenêtre de lua-interface (lua10).
par hrvg
04 nov. 2011, 18:10
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Voilà, j'ai encore une petits question, J'ai la font, mais elle est sur une colonne et avec Tile Molester16, il a deux colonnes Est-ce normal ? Je pense que oui, mais je voudrais avoir une confirmation. 1000 merci à vous BahaBulle et Rid et de votre patience. Je vais boire l'apéro (un petit jaune à ...
par hrvg
04 nov. 2011, 16:57
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Pour 12x16, c'est tout brouillé, je vais essayer 16x24


PS :
Je dois trouver le début de la font et c'est tout bon.
C'est en 16x24, c'est mieux, non ?
par hrvg
04 nov. 2011, 16:48
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Seven, Merci encore et tournée générale. :boire: :boire: :boire: :boire:
J'essayerai sur xp plus tard.
Je vais essayais 12x16
par hrvg
04 nov. 2011, 16:45
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Et bien, c'est dur de compter, car les lettres sont collées les unes contre les autres. Mais je vais essayer avec d'autres paramètres.
et les minuscules font moins.
par hrvg
04 nov. 2011, 16:39
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Alors là, je vous prie d'accepter toutes mes excuses, la font est bien là.

Merci pour votre patience.
:maitre: :maitre: :maitre:
par hrvg
04 nov. 2011, 16:32
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Non, rien.
par hrvg
04 nov. 2011, 16:19
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Excusez-moi, j'étais en train de chercher un éditeur graphique pour trouver l'adresse exact de la font.
Oui, c'est le début et la fin.
J'ai essayé :
0x53720

0x536EA

0x536E8

0x53708
Et rien

Avec "tilemolester-0.16", on peut avoir le début de la font ?
par hrvg
04 nov. 2011, 15:28
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

J'ai essayé avec Naga18 pour avoir l'adresse exact, mais quand je fais "echap". Naga18 se ferme.

L'adresse de la font est approximativement :
53720X542A0

53720X544C6
536EAx544F2
536E8x54328
Je fais ce que Rid me demande ?
par hrvg
04 nov. 2011, 15:15
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

C'érait sûr que j'allais faire une erreur. J'ai corrigé. Je n'ai plus de message d'erreur. Re-Ps : Je n'ai pas fait une erreur dans le fichier Baha-Image-Pattern.lua ? PS : Pour "-- EDIT IMPORTANT Tu as mis en copie le fichier Baha-Image-Pattern.txt. Hors, si j'en crois la lecture du Baha-Image.lua,...
par hrvg
04 nov. 2011, 15:01
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Voilà le fichier "pattern" avec les lignes ajoutées :

J'ai écrit : Bit2Bmp(rom, 0X260001, "FrontMission.bmp", 16, 12, linear_1bpp_16_12), dans le fichier "exemple".

Si j'ai faux, ne criez pas trop fort après moi.
par hrvg
04 nov. 2011, 14:37
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Une lettre majuscule fait 16 pixels de large et 12 (peut-être 13) de haut. Sur 2 colonnes pour chaque lettres. Par exemple le A, première colonne le A est plein et la deuxième colonne est le contour de la lettre.
par hrvg
04 nov. 2011, 14:24
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Dans cette ligne : bmp2bit("FrontMission.bmp", rom, 0x260001, 16, 72, 16, 12), 16 et 12 sont la hauteur et la largeur maximum des lettres majuscules de la font. J'éctis à la place de 16, 12, et j'écris : Pattern for standard 1BPP font 16*12 ? Et dans le fichier Baha-Image-Pattern.lua, j'e rajoute ? ...
par hrvg
04 nov. 2011, 14:08
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Désolé, je ne le savais pas. Voilà, avec Bit2Bmp
par hrvg
04 nov. 2011, 13:58
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

J'ai modifié : bit2bmp par bit2Bmp. Ca m'écrit toujours : Rutime error while running LUA code.
par hrvg
04 nov. 2011, 13:47
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Pareil sous seven. :tetemur:
par hrvg
04 nov. 2011, 13:31
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Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]

Non, c'est un autre pc (ma roue de secours pour quand mon xp fait des siennes).