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- 03 déc. 2012, 22:04
- Forum : Discussion générale
- Sujet : Petit problème avec un fichier XML
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Re: Petit problème avec un fichier XML
Non, je traduis directement le fichier qui est dans un des dossiers du jeu.
Je l'ai fait, message au-dessus du tien.
Je l'ai fait, message au-dessus du tien.
- 03 déc. 2012, 21:47
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- Sujet : Petit problème avec un fichier XML
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Re: Petit problème avec un fichier XML
Merci, mais non, j'ai toujours des lettres et des chiffres.
- 03 déc. 2012, 20:34
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- Sujet : Petit problème avec un fichier XML
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Re: Petit problème avec un fichier XML
Je viens d'essayer avec &percent; et ‰, je ne peux pas sauvegarder et j'ai ce message d'erreur avec l'éditeur XML : Error at line 1152, column 128: undefined entity Et quand je lance le jeu, il plante et j'ai ce message d'erreur (voir image erreur). J'avais essayé avec © et j'avais la mê...
- 03 déc. 2012, 16:55
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- Sujet : Petit problème avec un fichier XML
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Re: Petit problème avec un fichier XML
Salut Raven, Merci pour ta réponse. Je t'envoie trois images : image1avec%% = c'est avec les signes %% sur le fichier XML image2avec%25% = c'est avec les signes %25% sur le fichier XML. Par contre, les chiffres et lettres (ou autres, car ça va trop vite pour voir ce que c'est) défilent à toute vites...
- 02 déc. 2012, 22:01
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- Sujet : Petit problème avec un fichier XML
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Re: Petit problème avec un fichier XML
Salut Tartine, Merci pour ta réponse Tartine. Je viens d'essayer %25, j'y ai cru , car le jeu a bien démarré, mais il n'écrit pas le % seulement un espace (déçu). Pour %%, j'ai des lettres et des chiffres. Alors, j'ai essayé %25%, mais j'ai aussi des lettres et des chiffres. Je désespère, peut-on av...
- 02 déc. 2012, 19:25
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- Sujet : Petit problème avec un fichier XML
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Petit problème avec un fichier XML
Salut, Je fais une traduction sur un fichier XML, j'ai à la première ligne <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> et la deuxième ligne <ITEMLIST> puis le texte à traduire. Je peux écrire normalement toutes les lettres françaises et aussi & avec le code &. J'utilise XML copy editor. Mais je n'arrive...
- 12 déc. 2011, 11:47
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Oui, j'ai remplacé le "s" des deux starship(s)-->( ) par un espace (0x20).BahaBulle a écrit : Est-ce que tu as fait ça ?BahaBulle a écrit :Mettre les 2 starships au singulier en remplaçant le dernier s par un espace (valeur 0x20).
- 11 déc. 2011, 19:44
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Mettre starships au singulier pour 0 et 1 : Mettre les 2 starships au singulier en remplaçant le dernier s par un espace (valeur 0x20). En 0x4AB3F, mettre 0x62 au lieu de 0x52. Vu que tu as sûrement déplacé les textes, il faudra sûrement que tu changes les données suivante : 0x4AB16 : position de l...
- 02 déc. 2011, 13:26
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Ne le fais pas, BahaBulle. Je pensais que ça serait comme pour le pluriel/singulier, qu'il suffisait de modifier une ou deux valeurs. Je vais supprimer le mot "vaisseau", c'est le plus simple. Le plus important était les lettres (é, à et è) et le pluriel/singulier. Je te remercie encore et je vais t...
- 02 déc. 2011, 12:19
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Je t'ai envoyé la rom avant-hier. Je ne sais pas si tu l'as reçue, car j'ai eu des problèmes avec internet jusqu'à cette nuit.
- 30 nov. 2011, 13:06
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Bahabulle, je n'ai qu'un mot à dire, merci. :maitre: :maitre: :maitre: Je ne sais pas comment tu fais pour trouver la solution. (Oui, j'avais déjà modifié les pointeurs). Pour les images: http://nsa27.casimages.com/img/2011/11/30/mini_111130114812172831.jpg http://nsa28.casimages.com/img/2011/11/30/...
- 29 nov. 2011, 20:10
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
D'accord. La première phrase : There are XXXX Klingon\Rebel\Romulan starships in the Quarantine Zone -> Il y a XXXX vaisseaux klingons\mutins\romuliens dans la zone interdite. Je n'ai jamais eu ou vu cette phrase au singulier. Pour "klingon", on la voit sur la planère "Sakiel " Pour "rebel", on la v...
- 28 nov. 2011, 22:06
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Non, ce n'est pas un montage. Je serais incapable d'en faire un. Cette nuit, en cherchant le singulier de "00 vaisseau ennemi", j'ai modifié la valeur 00 00 à l'adresse 0x4AB90 et 0x4AB91 (par 08 04 ou d'autres que j'ai essayés) et j'ai eu ce résultat. Ma joie a été de courte durée (comme d'habitude...
- 28 nov. 2011, 21:02
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Les images françaises, elles étaient là quand tu me l'as demandé. Donc pour moi, c'était le texte avec l'éditeur. *Pour le français, voilà ce que je voudrais. Le texte français devrait s'afficher ; Il y a 607 vaisseaux romuliens dans la zone interdite. Ou Il y a 607 vaisseaux romuliens dans la zone ...
- 28 nov. 2011, 18:37
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Pour le pluriel/singulier de "ennemi détruit", tes modifications sont parfaites. Je cherche pour une autre phrase : There are Nono enemy starships in this vicinity (pour le 00 enemy starships, c'est toujours au pluriel). Et There is only 1 enemy starships in this vicinity. Je voudrais cette phrase e...
- 27 nov. 2011, 23:47
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Et comme toujours, je ne trouve pas. :lol: Les deux pointeurs pour le pluriel/singulier sont : 2B30 à l'adresse 0x4AB18 (pour le singulier) et 0x4AB98 (pour le pluriel). 2B52 à l'adresse 0x4AB20 (pour le singulier) et 0x4ABA0 (pour le pluriel). Les valeurs que j'ai modifié sont 01 65 1C 62 & l'adres...
- 27 nov. 2011, 04:52
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Et bien, je n'arrive à rien. :lol: J'ai écrit "starships" à la suite de "There are Nono"= There are Nono starships. Sur l'image de Translhextion : "There is only 1" son adresse est 0x4B264 et son pointeur est 2AF6 à l'adresse 0x4AB10. On trouve les pointeurs pour le singulier : 2B30 à l'adresse 0x4A...
- 25 nov. 2011, 17:45
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
C'est incroyable, la vitesse que tu vas pour trouver la solution.
C'est parfait.
Je ne risquais pas de trouver, car je modifiais la valeur d'un octet à la fois.


C'est parfait.
Je ne risquais pas de trouver, car je modifiais la valeur d'un octet à la fois.
- 25 nov. 2011, 11:48
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Des fois je me demande si quand tu écris un message tu n'es pas dans le même état que ton avatar :D Tu donnes beaucoup d'infos mais c'est le bordel. :lol: Non, je suis sobre, mais c'est mon cerveau qui part en vrille. Et arrêtes de nous parler de "vaisseaux" ou "d'ennemis détruits" car c'est du fra...
- 24 nov. 2011, 20:22
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Me revoilà, j'ai vérifié les lettres ajoutées au jeu et tout est bon. Je n'ai pas réussi à avoir toutes les phrases (4 phrases que je n'ai pas trouvées). J'ai fait quelques modifications, beaucoup à vrai dire. :lol: Il reste deux problèmes, le singulier de "ennemi détruit" avec 0 et 1 et avoir à l'é...
- 15 nov. 2011, 13:51
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Super et bravo BahaBulle. J'ai essayé avec les quatre mots, seul "romulan" a un petit problème. Il a un x à la place du s. :lol: Sinon pour Klingon, mutins, Romulan et ennemis, ils sont décalés, je ne pense pas qu'on puisse les placer au début de ligne, le mot "vaisseaux" chevauchera les chiffres. I...
- 15 nov. 2011, 00:07
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
C'est une bonne nouvelle. Mais comme d'habitude, je suis largué. Je pensais trouver 4 pointeurs qui pointe sur le pointeur 2B06 à l'adresse 4ABB2 qui est le pointeur des 4 mots (\Klingon...). Je pense que le nombre de lettres est important, car pour Rebel il y a 2 espaces pour avoir 7 comme pour Kli...
- 14 nov. 2011, 18:35
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Je l'espère, mais je n'ai pas encore fait tous les messages. :) Je reviens sur une question que je t'avais posé pendant la traduction. Dans le jeu et dans la fenêtre de Uhura quand elle reçoit un message sur les planètes "communications beacon", les mots sont inversés quand ils sont traduits. Par ex...
- 14 nov. 2011, 12:08
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- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
Une chose que je ne comprends pas. Si tu dessines tes lettres en 0x53504, ça voudrait dire que tu écrases la table de pointeurs. Ou, encore une fois, je n'ai pas compris ce que tu dis tellement c'est clair ? Tu as bien compris, le dessin des deux lettres commence à partir 0x53504 à 0x5357D. Ca va p...
- 13 nov. 2011, 23:13
- Forum : Les affranchis
- Sujet : [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
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Re: [ST] Star Trek : The Rebel Universe [Publié]
"Et ? Il sort d'où ce fichier ?? Tu veux qu'on en fasse quoi si tu ne donnes pas plus d'infos ???" Je voulais savoir si on pouvait voir sur ce fichier s'il y a de la place de libre pour mes lettres, car je les au mises juste derrière l'adresses du début de la tables des pointeurs "534FE", à l'adress...