Problème avec l'édition des textures
Problème avec l'édition des textures
Bonjour,
Je regarde actuellement un portage des assets de Attack on Titan 2 depuis la version PC sur la PS Vita.
Après avoir extrait le principal BIN qui contient les données de régions, j'ai des textures qui ont forcément une résolution différente.
Ce sont des fichiers G1TG, par chance j'ai trouvé de quoi les ouvrir avec Switch-Toolbox.
Mais lorsque j'ouvre la texture source en JAP et celle que je veux mettre à la place, voici le résultat


Voilà je me demandais ce que vous en pensez, c'est la texture de la PS Vita qui ne s'ouvre pas bien du tout, et si je force le remplacement ça ne marchera probablement pas (il faut que je trouve le moyen d'essayer)
Edit: Bon y en a qui pensent que c'est un byte swap little-endian / big endian en uint32. Je n'ai absolument aucune idée ni compétence pour le faire. Au moins j'ai réussi à remplacer une image, j'ai compris le format .DDS (BC3 DXT5) avec changement du header mais ça fait un beau glitch

Je regarde actuellement un portage des assets de Attack on Titan 2 depuis la version PC sur la PS Vita.
Après avoir extrait le principal BIN qui contient les données de régions, j'ai des textures qui ont forcément une résolution différente.
Ce sont des fichiers G1TG, par chance j'ai trouvé de quoi les ouvrir avec Switch-Toolbox.
Mais lorsque j'ouvre la texture source en JAP et celle que je veux mettre à la place, voici le résultat


Voilà je me demandais ce que vous en pensez, c'est la texture de la PS Vita qui ne s'ouvre pas bien du tout, et si je force le remplacement ça ne marchera probablement pas (il faut que je trouve le moyen d'essayer)
Edit: Bon y en a qui pensent que c'est un byte swap little-endian / big endian en uint32. Je n'ai absolument aucune idée ni compétence pour le faire. Au moins j'ai réussi à remplacer une image, j'ai compris le format .DDS (BC3 DXT5) avec changement du header mais ça fait un beau glitch

Re: Problème avec l'édition des textures
C'est bon, je n'ai plus de problème c'est résolu avec l'outil Kuriimu.