Ogre Battle

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Modérateur : Génération IX

toto
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Ogre Battle

Message non lu par toto »

Bonjour, j'ai testé l'outil de patch Lunar IPS mais le jeu ne fonctionne pas.
Il démarre, j'arrive à l'écran de titre et click sur START pour commencer une nouvelle partie.

Je me retrouve avec un écran noir et de la musique.

Quel est l'outil à utiliser à votre avis ?

Merci.

Dernière modification par toto le 03 mai 2021, 08:07, modifié 1 fois.

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Brutapode89
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Re: Ogra Battle

Message non lu par Brutapode89 »

Le mieux serait d'utiliser cet outil.

https://www.romhacking.net/utilities/1040/

Ou sinon, il faut vérifier si la ROM est avec ou sans header. Dans ces-là, tu peux même ajouter ou enlever l'header. Pour ça, utilise cet outil.

https://www.romhacking.net/utilities/608/


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mike_deloge
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Re: Ogre Battle

Message non lu par mike_deloge »

Salut l'ami! :)
Je passe ici par hasard et vois ta demande.

Pour patcher, voici plus d'infos ici (une doc que j'ai faite):
https://traf.romhack.org/index.php?p=tutos&tid=46

Essaye d'ajouter un header, ça semble nécessaire pour la rom dont tu parles (voir page12, lignes 215/216).
Tu peux utiliser Lunar IPS sans problème.

Lis aussi intégralement les 4 premières pages, cela pourra t'aider. :wink:


toto
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Re: Ogre Battle

Message non lu par toto »

Ok merci pour vos réponses, effectivement il fallait le header et apparemment mes ROMS sont sans.

Pouvez-vous m'expliquer brièvement ce qu'est un header svp ? J'ai cherché sur Google mais pour moi c'est pas très clair il y a des informations contradictoires en plus.

Merci.


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mike_deloge
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Re: Ogre Battle

Message non lu par mike_deloge »

----- copieurs -----
Le contenu de ta cartouche (image cartouche ou dump rom en anglais) est un fichier créé avec un copier. Certains copieurs ajoutaient habituellement une entête aux données (d'où le nom header). À une époque, les images de jeux Super Nintendo les plus répandues qui circulaient sur le Net contenaient ce header. Le standard a changé et il est rare aujourd'hui de trouver une image cartouche avec header généré par un copieur.

----- roms & patchs -----
Les gens qui ont fait leur patch à l'époque se sont donc servi de roms disponibles qui n'avaient pas le même standard. Aujourd'hui, te voilà donc obligé de faire cette manipulation particulière pour certains patchs. Si tu veux plus d'infos sur le contenu du header, cela dépend du copieur, voir: http://www.emulatronia.com/doctec/conso ... nescopiers

----- usage -----
Dans la pratique, vu que tous les headers ont une taille de 512 octets et que très peu est utilisé pour écrire des infos dedans, tu verras que tu as une majorité écrasante de 0 au début de ta rom si elle a un header quand tu l'ouvres avec un éditeur hexa. Comme indiqué dans la doc, je ne conseille aucun programme dont la fonction spéciale serait d'enlever ou ajouter un header. Il vaut mieux passer directement par un éditeur hexa car il existe certains cas rares où cela ne marchera pas bien, crois-en mon expérience (surtout avec les roms Nec PC-Engine TG16). :wink:
Certains patchs demanderont un header, d'autres pas. Tout dépendra de la rom qui a été utilisée pour créer le patch à l'époque...

----- autres éléments à prendre en compte -----
La région du monde, les différentes versions des éditeurs du jeu (1.0 1.1 1.2), les mauvais dumps, les versions beta...
D'où la proposition d'utiliser la doc pour savoir quelle rom utiliser...

Dernière modification par mike_deloge le 03 mai 2021, 12:32, modifié 1 fois.

toto
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Re: Ogre Battle

Message non lu par toto »

Well est bien un grand merci pour cette réponse rapide & complète. Je vais prendre le temps aujourd'hui de lire tes liens en détail.

On peut se réjouir tous les jours d'Internet et de sa communauté.



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