Problème de graphisme sur SO !!
- Zackel Flac
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Problème de graphisme sur SO !!
lut tlm j'ai 1 probléme ac SO on n y voit rien y a des pixels partout on vois rien!! donc je voulez savoir si c était 1 problement de carte graphique ou 1 paramétrage a faire !!merci !!
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ton pc est foutu, jète le par la fenetre ou cherche sur google la solution au problème qui est simple
aide http://www.dejap.com
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Un autre indice : "pack de decompression", "Zsnes".
Bref, Star Ocean n'est pas jouable "tel quel".
Bref, Star Ocean n'est pas jouable "tel quel".
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
(c) Le gardien du square
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La scène de la traduction francophone : http://traf.romhack.org/
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Re: Problème de graphisme sur SO !!
Tiens ça c'est étrange ... faut vraiment que l'on se fasse un dîner ^^Zackel Flac a écrit : on n y voit rien y a des pixels partout
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c vrai que pour quelqu'un qui n'a pas suivi l'episode qui a duré plsuieurs années intitulé "Star Ocean et l'emulation" ca doit être un pue obtu
bref Star Ocean possede une puce speciale et il a fallu un travail de longue haleine de reverse ingeneering pour le faire tourner. Ca a ete un des derniers grand moment de la petite histoire de l'emulation SNES je pense.
nous forcement on a suivi l'histoire donc on sait mais pour les nouveaux ...
mais bon ca se trouve qd meme sur dejap ou sur google (voir sur ces topics)
bref Star Ocean possede une puce speciale et il a fallu un travail de longue haleine de reverse ingeneering pour le faire tourner. Ca a ete un des derniers grand moment de la petite histoire de l'emulation SNES je pense.
nous forcement on a suivi l'histoire donc on sait mais pour les nouveaux ...
mais bon ca se trouve qd meme sur dejap ou sur google (voir sur ces topics)
- Zackel Flac
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sa veut dire qu'il faut le décompréssé ?
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C'est simple ^^, tu mets ton fichier sur disquette. Ensuite tu sors la disquette et tu décompresses le fichier en sortant la pastille ( assez grande ) de plastique noir qui est dedans ensuite tu mets la pastille dans ton lecteur cd et hop ton fichier n'est plus compressé par la disquette.Zackel Flac a écrit :sa veut dire qu'il faut le décompréssé ?
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on va dire que c est marant ^^ bon alors comment fait on ? moi et l anglais sa fait 2 !!!!!!!
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et bi1 oui je prend des cour de japonnais vue que mon père est japonnais mais tu pouvé pas le savoir (même si je ne suis pas 1 bosse en jap c'est pour ca que je le demande en fr !!)
Et bien oui, je prends des cours de japonais vu que mon père est japonais mais tu ne pouvais pas le savoir (même si je ne suis pas un boss en japonais, c'est pour ça que je le demande en français !!)
Je ne pense pas avoir mis beaucoup plus de temps à écrire la traduction de ton post en français un peu plus correct que ce que tu as mis...
Et bien oui, je prends des cours de japonais vu que mon père est japonais mais tu ne pouvais pas le savoir (même si je ne suis pas un boss en japonais, c'est pour ça que je le demande en français !!)
Je ne pense pas avoir mis beaucoup plus de temps à écrire la traduction de ton post en français un peu plus correct que ce que tu as mis...
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Pour Snes9x ( http://www.snes9x.com ), il y a une option "Star Ocean" à cocher dans l'un des menus (je ne sais plus lequel). Il te suffit de chercher un peu 

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Ban d'accord, il est lourd, mais vous êtes pas obligé de tous tapper dessus en même temps...
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Bon je fais essayer de faire une réponse simple.
Les graphiques de Star Ocean sont compressés dans la cartouche et elle contient une puce (si je ne me trompe pas) pour tout décompresser. Le problème, c'est que le fonctionnement de cette puce n'a été compris que dernièrement.
L'équipe de ZSNES avait trouvé un "truc" qui consiste à faire un "pack" avec tous les graphismes décompressés (récupérés décompressés par la puce) et à faire en sorte que l'émulateur aille chercher les données dans le pack plutôt qu'avoir à émuler la puce. Ca marche très bien mais c'est pas vraiment de l'émulation.
Pour faire marcher ces packs, il faut comme l'a dit Lex, placer les fichiers SDD1GFX.DAT et SDD1GFX.IDX (qui sont téléchargeables sur le site de Dejap) dans un dossier qui doit être dans un dossier appelé "SOCNSDD1" (sans les ") et ce dossier doit être placé avec la rom de Star Ocean.
Puis les auteurs de Snes9x, autre très bon émulateur snes, ont adapté le leur pour qu'il puisse fonctionner avec les packs.
Il y a quelques mois, l'équipe de Snes9x a réussi à émuler cette puce donc l'utilisation des packs n'est plus utile avec la (les) dernière(s) version(s) de snes9x. Normalement ça devrait bientôt être intégré aussi à zsnes.
Donc pour jouer à Star Ocean, soit zsnes (version supérieure à la 1.30b) avec le pack graphique de Dejap, soit la dernière version de snes9x.
Sur ce, je ferme le topic parce que c'est vrai que ça part "un peu" trop en couille cette histoire.
Si j'ai dit une grosse connerie, envoyez moi un message privé que je corrige.
Les graphiques de Star Ocean sont compressés dans la cartouche et elle contient une puce (si je ne me trompe pas) pour tout décompresser. Le problème, c'est que le fonctionnement de cette puce n'a été compris que dernièrement.
L'équipe de ZSNES avait trouvé un "truc" qui consiste à faire un "pack" avec tous les graphismes décompressés (récupérés décompressés par la puce) et à faire en sorte que l'émulateur aille chercher les données dans le pack plutôt qu'avoir à émuler la puce. Ca marche très bien mais c'est pas vraiment de l'émulation.
Pour faire marcher ces packs, il faut comme l'a dit Lex, placer les fichiers SDD1GFX.DAT et SDD1GFX.IDX (qui sont téléchargeables sur le site de Dejap) dans un dossier qui doit être dans un dossier appelé "SOCNSDD1" (sans les ") et ce dossier doit être placé avec la rom de Star Ocean.
Puis les auteurs de Snes9x, autre très bon émulateur snes, ont adapté le leur pour qu'il puisse fonctionner avec les packs.
Il y a quelques mois, l'équipe de Snes9x a réussi à émuler cette puce donc l'utilisation des packs n'est plus utile avec la (les) dernière(s) version(s) de snes9x. Normalement ça devrait bientôt être intégré aussi à zsnes.
Donc pour jouer à Star Ocean, soit zsnes (version supérieure à la 1.30b) avec le pack graphique de Dejap, soit la dernière version de snes9x.
Sur ce, je ferme le topic parce que c'est vrai que ça part "un peu" trop en couille cette histoire.
Si j'ai dit une grosse connerie, envoyez moi un message privé que je corrige.