Castlevania - Symphony of the Night FR

Des soucis pour traduire un texte ou pour identifier des kanjis ? C'est ici qu'il faut en parler.
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Ex-Nihylo
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par Ex-Nihylo »

Cool que ce projet avance ^^

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Brutapode89
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Message non lu par Brutapode89 »

heavyjo99 a écrit :
02 juin 2020, 17:35
Ou la, en pourcentage je ne serai pas le dire. Pas beaucoup en tout cas.
J'ai presque fini tout ce qui est image.
Je suis entrain de rechercher comment faire chanter la fée et je sais même pas ce que je dois chercher.
Il y a un code pour le faire sur la version US du jeu.

Enfin voilà, je fait encore beaucoup de recherches et de test
Prends ton temps. On n'est pas pressé à la minute même si tu as besoin de faire des pauses de temps en temps.

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pinktagada
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par pinktagada »

Sinon, tu es pressé à la décénnie près ?
MAIS Y A PLUS DE PLACE A L'ÉCRAN! NON DE MERDE MÊME SI JE TE DONNE TOUS LA PLACE DU MONDE DANS LA ROM!! TU POURRAIS PAS EN FAIRE AFFICHÉ PLUS A L'ÉCRAN!!!
Un grand philosophe...

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Brutapode89
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Message non lu par Brutapode89 »

pinktagada a écrit :
03 juin 2020, 14:29
Sinon, tu es pressé à la décénnie près ?
Non. C'est juste qu'il soit au moins fini à 100%, c'est tout. Même dans très longtemps.

heavyjo99
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par heavyjo99 »

C'est bon la fée chante, c'est inclus normalement dans le jeu, il faut toutefois qu'elle soit minimum au niveau 9, après cela asseyez vous sur une chaise et attendez quelques secondes. Je sais pas pourquoi ils ont sortis un code sur la version us ??
Ce qui m'embête, cest que ma trad. es foireuses, mes familiers ne prennent plus d'expérience :tetemur:

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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par Ex-Nihylo »

Arf...J'espère que ça va se débloquer...

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Brutapode89
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Message non lu par Brutapode89 »

Excuse-moi heavyjo99 mais ça ne t'ennuierait pas de remplacer "Décider" par "Valider" dans le menu des fichiers, s'il te plait ? Merci.

MAJ du post : Ou je suppose que tu veux faire en sorte que les textes soient les mêmes que dans la compil' Castlevania Requiem sur PS4, non ? :)

heavyjo99
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par heavyjo99 »

Je connais pas la compil de "Castlevania Requiem" sur PS4, je m'aide avec la version psp.
Il y a pas de problème, je peux faire ça, je doit reconnaître que ça sonne mieux :P

heavyjo99
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par heavyjo99 »

Pfffff, je n'arrive plus à me motiver
Tools

Le patch pas fini a apliquer sur la version Europe CRC32: E4972AEC
Castlevania(EU).zip
(61 Kio) Téléchargé 167 fois

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Ex-Nihylo
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Message non lu par Ex-Nihylo »

heavyjo99 a écrit :
17 sept. 2020, 16:35
Pfffff, je n'arrive plus à me motiver
Tools

Le patch pas fini a apliquer sur la version Europe CRC32: E4972AEC
Castlevania(EU).zip
Hey ! Si c'est juste de la trad anglais > français, je peux tout à fait m'en charger ;)

garmouz
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par garmouz »

s.v.p je vous en supplie continuer !

garmouz
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Message non lu par garmouz »

je ne suis pas expert mais je vous demande de jeter un coup d œil ou cas ou vous pouvez entrer dans le code source etc.....
espérant que ça aide ou de traduire ce projet lui même en fr

https://clandoordiegames.blogspot.com/2 ... pt-br.html



http://bit.ly/2PkHyRu



password: clandoordie

heavyjo99
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par heavyjo99 »

Je connais cette version du jeu traduit, si je dit pas de bêtise, il me semble que c'est le même traducteur qui la "hacké" en Italien, Espagnol et Anglais.
Le problème c'est que j'ai beau essayé de comprendre le code ASM, je bloque complètement.
Je suis en total admiration par ce gars.

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Message non lu par Brutapode89 »

Ce projet ne va pas être abandonné, j'espère ?

Nicochon
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Message non lu par Nicochon »

heavyjo99 a écrit :
09 oct. 2020, 22:58
Je connais cette version du jeu traduit, si je dit pas de bêtise, il me semble que c'est le même traducteur qui la "hacké" en Italien, Espagnol et Anglais.
Le problème c'est que j'ai beau essayé de comprendre le code ASM, je bloque complètement.
Je suis en total admiration par ce gars.
En même temps l'ASM c'est clairement pas le langage le plus simple, jamais rien compris

garmouz
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par garmouz »

j espère qu il y a une bonne surprise le 24 Décembre 2020

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Message non lu par Brutapode89 »

Pourquoi ne pas utiliser une traduction italienne ou espagnole pour avoir plus de place pour la traduction française ?

IT : http://www.romhacking.net/translations/1171/
ES : http://www.romhacking.net/?page=transla ... &imageid=1


heavyjo99
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par heavyjo99 »

Ce n'est pas le manque de place qui me manque.

Je n'aime pas l'image qu'ils ont mise au lancement du jeu, la font utiliser et puis tout et protégé si je modifie un truc, tout bug. C'est un peu le bordel quoi.
Ils ont fait un sacré boulot pour le coup.

La version Saturn c'est beaucoup plus compliqué.
Je m'étais penché dessus.

Je me suis remis un peu dessus, toutes les images des noms de niveau sont terminés il me reste à traduire tout l'inventaire et à regarder pour ces @*!?! Dialogues.


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Message non lu par Brutapode89 »

Quelle image au lancement du jeu, en fait ?


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Message non lu par Ex-Nihylo »

heavyjo99 a écrit :
10 févr. 2021, 10:20

Je me suis remis un peu dessus, toutes les images des noms de niveau sont terminés il me reste à traduire tout l'inventaire et à regarder pour ces @*!?! Dialogues.

Super bonne nouvelle :)


garmouz
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par garmouz »

on est avec toi et on t'encourage !!!


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Message non lu par Brutapode89 »

Oui heavyjo, courage !


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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par heavyjo99 »

Super, je peux agrandir mes dialogues comme je veux, j'ai trouvé le pointeur qui me faisait défaut.

A la fin de chaque dialogue, il y a deux octets qui semblent être le personnage, ensuite "08 80 08 80" (je ne sais pas ce que c'est) et "FF FF" pour la fin.

2.png
2.png (90.67 Kio) Consulté 2761 fois

Pour ce fichier, il campe à "2C5D"

Et lorsque je déplaçais cette série d'octets, le dialogue bugé. Donc, forcément il devait y avoir un pointeur dessus. Je cherchais au mauvais endroit, jusqu'à me rendre compte qu'il fallait regarder au début de chaque dialogue.

Chaque dialogue commence toujours par "0C" et une série d'octets.

1.png
1.png (57.21 Kio) Consulté 2761 fois

Et c'est là que j'ai pu remarquer qu'il y avait des octets qui se rapprochaient fortement de ceux qui me déterminent la fin des dialogues et qu'il faut à chaque fois additionné +3 à mon 5eme octet.
Ce qui me donne "2C5A" +3 = "2C5D"
Un petit test pour approuvé la théorie et Bingo! C'est exactement ce qu'il me fallait.

Maj
"C5" fait partie du pointeur, " 2 C5 A"
J'ai jamais vue ce genre de pointeur.

Dernière modification par heavyjo99 le 16 févr. 2021, 09:55, modifié 1 fois.

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Brutapode89
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Message non lu par Brutapode89 »

C'est bien, c'est bien ! :heureux:

Attends. Si les octets commencent toujours par OC et qui finissent par je-ne-sais-pas-quoi, est-ce uniquement pour ce jeu ou pour la plupart ? Si oui, ça m'aidera pour agrandir des textes des autres jeux :-)


heavyjo99
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR

Message non lu par heavyjo99 »

J'en doute fort, à moins que ton jeu ait été codé avec le même programme que Castlevania.

Bon courage, si tu as besoin d'aide n'hésite pas à demander.



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