Castlevania - Symphony of the Night FR
Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
Prends ton temps. On n'est pas pressé à la minute même si tu as besoin de faire des pauses de temps en temps.heavyjo99 a écrit : 02 juin 2020, 17:35 Ou la, en pourcentage je ne serai pas le dire. Pas beaucoup en tout cas.
J'ai presque fini tout ce qui est image.
Je suis entrain de rechercher comment faire chanter la fée et je sais même pas ce que je dois chercher.
Il y a un code pour le faire sur la version US du jeu.
Enfin voilà, je fait encore beaucoup de recherches et de test
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Non. C'est juste qu'il soit au moins fini à 100%, c'est tout. Même dans très longtemps.
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Ce qui m'embête, cest que ma trad. es foireuses, mes familiers ne prennent plus d'expérience
Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
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MAJ du post : Ou je suppose que tu veux faire en sorte que les textes soient les mêmes que dans la compil' Castlevania Requiem sur PS4, non ?
Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
Il y a pas de problème, je peux faire ça, je doit reconnaître que ça sonne mieux
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Tools
Le patch pas fini a apliquer sur la version Europe CRC32: E4972AEC
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espérant que ça aide ou de traduire ce projet lui même en fr
https://clandoordiegames.blogspot.com/2 ... pt-br.html
http://bit.ly/2PkHyRu
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
Le problème c'est que j'ai beau essayé de comprendre le code ASM, je bloque complètement.
Je suis en total admiration par ce gars.
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
En même temps l'ASM c'est clairement pas le langage le plus simple, jamais rien comprisheavyjo99 a écrit : 09 oct. 2020, 22:58 Je connais cette version du jeu traduit, si je dit pas de bêtise, il me semble que c'est le même traducteur qui la "hacké" en Italien, Espagnol et Anglais.
Le problème c'est que j'ai beau essayé de comprendre le code ASM, je bloque complètement.
Je suis en total admiration par ce gars.
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Pourquoi ne pas utiliser une traduction italienne ou espagnole pour avoir plus de place pour la traduction française ?
IT : http://www.romhacking.net/translations/1171/
ES : http://www.romhacking.net/?page=transla ... &imageid=1
Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
Ce n'est pas le manque de place qui me manque.
Je n'aime pas l'image qu'ils ont mise au lancement du jeu, la font utiliser et puis tout et protégé si je modifie un truc, tout bug. C'est un peu le bordel quoi.
Ils ont fait un sacré boulot pour le coup.
La version Saturn c'est beaucoup plus compliqué.
Je m'étais penché dessus.
Je me suis remis un peu dessus, toutes les images des noms de niveau sont terminés il me reste à traduire tout l'inventaire et à regarder pour ces @*!?! Dialogues.
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Quelle image au lancement du jeu, en fait ?
Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
heavyjo99 a écrit : 10 févr. 2021, 10:20Je me suis remis un peu dessus, toutes les images des noms de niveau sont terminés il me reste à traduire tout l'inventaire et à regarder pour ces @*!?! Dialogues.
Super bonne nouvelle ![]()
Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
on est avec toi et on t'encourage !!!
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
Oui heavyjo, courage !
Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
Super, je peux agrandir mes dialogues comme je veux, j'ai trouvé le pointeur qui me faisait défaut.
A la fin de chaque dialogue, il y a deux octets qui semblent être le personnage, ensuite "08 80 08 80" (je ne sais pas ce que c'est) et "FF FF" pour la fin.
Pour ce fichier, il campe à "2C5D"
Et lorsque je déplaçais cette série d'octets, le dialogue bugé. Donc, forcément il devait y avoir un pointeur dessus. Je cherchais au mauvais endroit, jusqu'à me rendre compte qu'il fallait regarder au début de chaque dialogue.
Chaque dialogue commence toujours par "0C" et une série d'octets.
Et c'est là que j'ai pu remarquer qu'il y avait des octets qui se rapprochaient fortement de ceux qui me déterminent la fin des dialogues et qu'il faut à chaque fois additionné +3 à mon 5eme octet.
Ce qui me donne "2C5A" +3 = "2C5D"
Un petit test pour approuvé la théorie et Bingo! C'est exactement ce qu'il me fallait.
Maj
"C5" fait partie du pointeur, " 2 C5 A"
J'ai jamais vue ce genre de pointeur.
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Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
C'est bien, c'est bien ! ![]()
Attends. Si les octets commencent toujours par OC et qui finissent par je-ne-sais-pas-quoi, est-ce uniquement pour ce jeu ou pour la plupart ? Si oui, ça m'aidera pour agrandir des textes des autres jeux ![]()
Re: Castlevania - Symphony of the Night FR
J'en doute fort, à moins que ton jeu ait été codé avec le même programme que Castlevania.
Bon courage, si tu as besoin d'aide n'hésite pas à demander.

