Dragon Ball Z
Modérateur : BessaB
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Dragon Ball Z
J'ai vue sur bessab, le jeu dragon ball z (SNES JAP) en premier plan sur le site, et depuis un petit moment je regarde l'avancement de ce jeu, alors j'aimerai savoir ou en n'est la traduction?
Et telle toujours en cours?
As telle était abandonner?
Est elle en suspend?
Ou tout simplement terminé? (malgré les 20% annoncé en première page)
Et telle toujours en cours?
As telle était abandonner?
Est elle en suspend?
Ou tout simplement terminé? (malgré les 20% annoncé en première page)
Dernière modification par Bahamut54 le 18 sept. 2011, 22:09, modifié 1 fois.
- Ti Dragon
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Re: Dragon ball z
Salut,
Dragon Ball Z ? Sur le site de GIX ? Tu es sûr de ne pas confondre avec BessaB ?
Tu peux nous montrer le lien ?
Merci.
Dragon Ball Z ? Sur le site de GIX ? Tu es sûr de ne pas confondre avec BessaB ?
Tu peux nous montrer le lien ?
Merci.
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
(c) Le gardien du square
--
La scène de la traduction francophone : http://traf.romhack.org/
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Re: Dragon ball z
Heeeuuu... Mer*e!! Oui tu as raison je me suis enméllé les pinceaux avec le forum de Baha
Peut t’ont déplacer dans bessab SVP
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- Ti Dragon
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Re: Dragon ball z
C'est fait.
Et je pense que le projet est abandonné. De mémoire, Hiei- avait dans l'idée de le reprendre mais je ne sais pas où cela en est.
Et je pense que le projet est abandonné. De mémoire, Hiei- avait dans l'idée de le reprendre mais je ne sais pas où cela en est.
"Heureusement qu'il n'avait que deux mots à nous dire... je plains son auditoire lorsqu'il doit faire un long discours"
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- Bahamut54
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Re: Dragon ball z
C'est plutôt bien que je pose la question du coup, si le jeu avais étais en anglais j'aurais bien jeté un œil, comme je me familiarise plutôt pas trop mal maintenant, mais c'est du JAP dommage...
Mais j'attends une réponse ma fois...
Mais j'attends une réponse ma fois...
Re: Dragon ball z
Ben, j'avais commencé de traduire à l'époque (j'avais fait la première bank, sur les huit que compte le jeu), puis Biglo a disparu et n'est visiblement jamais revenu :oTi Dragon a écrit :C'est fait.
Et je pense que le projet est abandonné. De mémoire, Hiei- avait dans l'idée de le reprendre mais je ne sais pas où cela en est.
J'en avais parlé à Jes, à l'époque, qui devait visiblement reprendre le projet, puis c'est tombé dans les lymbes visiblement, donc j'ai zappé à mon tour, pour ne pas bosser pour rien.
C'est d'ailleurs pour ça que j'ai décidé de refaire celui que j'avais entâmé à l'époque à la place.
Donc oui, je pense qu'on peut dire que c'est un projet abandonné (à l'époque, le premier traducteur avait visiblement perdu une partie de son travail à cause d'un problème de disque dur, c'est là qu'on voit que sauvegarder régulièrement son travail est primordial, surtout sur des jeux avec des centaines de Ko, voir Mo, de textes).
Il y a un patch US, fait par un français, mais bon, c'est vraiment juste pour comprendre l'histoire, car c'est repris tel quel du manga d'époque (la première version pas super bien traduite) et l'anglais est un peu fait à l'arrache (sans relecture par un natif en gros ^^).
http://www.romhacking.net/translations/316/
Cependant, si tu connais l'histoire, ça suffit amplement pour finir le jeu.
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Re: Dragon ball z
Bah c'est cool, mais si la TRAD US et un peu pourrie, c'est pas de la tarte pour traduire en français derrière...
A moins que le texte reste fidèle a la série TV (je suis fan depuis gamin) la c'est peu être possible de rattraper sa...
A moins que le texte reste fidèle a la série TV (je suis fan depuis gamin) la c'est peu être possible de rattraper sa...
Re: Dragon ball z
Ah, tu voulais faire un patch français ?
Oui alors, à oublier vu la qualité de la traduction anglaise ^^
Vu la quantité de textes et la taille que ça prend une fois traduit en japonais, il n'y a que deux solutions :
- Hack poussé (ASM, soit modifier la routine d'affichage du texte pour passer de 2 octets à 1 octet par caractère, soit passer les pointeurs en 24-bits, voir les deux, mais une des deux possibilités suffit, en général).
- DTE graphique sur les kanjis de la version japonaise, style Bahamut, mais il faut être très perséverant ^^
Oui alors, à oublier vu la qualité de la traduction anglaise ^^
Vu la quantité de textes et la taille que ça prend une fois traduit en japonais, il n'y a que deux solutions :
- Hack poussé (ASM, soit modifier la routine d'affichage du texte pour passer de 2 octets à 1 octet par caractère, soit passer les pointeurs en 24-bits, voir les deux, mais une des deux possibilités suffit, en général).
- DTE graphique sur les kanjis de la version japonaise, style Bahamut, mais il faut être très perséverant ^^